View Full Version : Moroccan Royal Armed Forces | STESAL - Simulateur de Tirs 100% Marocains (By Far Officers) | Realized
Gadiri July 24th, 2011, 03:33 AM Simulateur de tir réalisé entièrement par des officiers des Forces Armées Royales - Maroc.
Il permet d'économiser les moyens et de parfaire la formation des tireurs
YzUTbBADhuw
botanika July 24th, 2011, 03:40 AM nice !
http://img706.imageshack.us/img706/3087/photofcuwm.jpg
Un second centre JANUS pour les forces marocaines
Une équipe de la DSRO s’est rendue au Maroc en juin, dans le cadre des accords de coopération, afin d’y mettre en service un second centre JANUS. Le Maroc disposait déjà d’un centre JANUS au sein du collège royal d’enseignement militaire supérieur (CREMS) dédié exclusivement à la formation de ses officiers. Ce nouveau centre, situé à Ben Guérir, a vocation à entraîner les forces. Il est soutenu par la 2e brigade d’infanterie parachutiste (2e BIP) et vient substituer la version JANUS France à une ancienne version américaine. L’ergonomie plus intuitive et les menus en langue française réduisent significativement le besoin en formation des opérateurs, atout important aux yeux des Marocains. L’ancienne plate-forme n’était plus soutenue par les Américains dont la dernière visite remontait à 2004. Le centre bénéficie maintenant d’un soutien en temps réel via un forum Internet mis en place par la DSRO, ce qui n’était pas le cas auparavant.
Le centre a été inauguré le 26 juin 2008 par le colonel Avril, attaché de défense au Maroc, au cours d’un exercice réalisé au profit du 22e bataillon de la 2e BIP.
La communauté JANUS compte maintenant dix centres Janus dont deux au Maroc, deux en Tunisie et un au Liban.
http://www.cdef.terre.defense.gouv.fr/publications/heracles/29/29H_tribune.pdf
botanika July 24th, 2011, 03:43 AM Les versions de base successives ont été développées, et le sont encore, par le TRAC (Training Command Analysis Center) de White Sands Missile Range au Nouveau Mexique. La version du TRAC WSMR est une version " d'analyse ", c'est à dire une version développée pour mener des études tactiques. Chez les Américains, cette version était ensuite reprise et adaptée par le STRICOM (Simulation, Training and Instrumentation Command) pour la rendre plus compatible pour la formation et l'entraînement. Bien qu'utilisée encore dans près de 90 sites, cette version adaptée n'est plus mise à jour.
Depuis 1990, dans le cadre d'un " Defense Exchange Agreement", la France reçoit les versions successives de JANUS, avec le code source.
L'EMAT a confié à la DSRO (Division Simulation et Recherche Opérationnelle) les missions d'adapter ce logiciel aux besoins de l'armée de terre, de le développer et d'équiper les sites français. Le Bureau expérimentations et développement JANUS de la DSRO maîtrise ainsi entièrement le code source du logiciel et fait évoluer JANUS selon les besoins des utilisateurs et les directives de l'Armée de terre. Le travail du bureau consistait initialement à franciser la version américaine. Depuis 2002, la version française diverge de la version américaine et possède des modèles, une interface et des outils originaux. Cette version française de JANUS est dénommée JANUS-FRANCE.
JANUS tient son nom du dieu romain à deux faces qui gardait les portes de Rome. JANUS, en effet, fut l'une des premières simulations permettant de mener des exercices à double action, c'est-à-dire des exercices où les camps amis ou ennemis ont les mêmes possibilités de manœuvre. Le logo US de JANUS symbolise cette origine. Il a été gardé pour JANUS-FRANCE, rappelant l'origine américaine de la simulation JANUS.
La modélisation dans JANUS
Le terrain : un carré, de 6 à 200 km de côté.
La simulation JANUS utilise un modèle numérique de terrain qui se décompose en deux couches :
Un maillage qui permet de stocker les informations d'altimétrie et les informations de présence d'objet de planimétrie propre à chaque maille.
Une couche où chaque objet de planimétrie (route, forêt, rivière, etc.) est stocké sous forme vectorielle, c'est-à-dire sous la forme d'une suite de points formant des objets linéaires ou des polygones.
Le système : le pion de base de la simulation.
Chaque système est défini dans la base de données comme une plate-forme avec des données techniques nombreuses (poids, volumes, capacité d'emport, consommation en carburant, dotation en munitions, etc…)
On peut attribuer à chaque système des capteurs (trois au maximum). Chaque capteur (œil, lunette optique ou thermique) est caractérisé par des données permettant de modéliser précisément ses capacités : champ de vision, grossissement, mais aussi pouvoir de discrimination en fonction du contraste optique ou thermique de la cible.
Enfin, sur chaque système, on peut adjoindre jusqu'à quinze armes différentes. Une arme est définie par ses caractéristiques techniques (portée, nature de la munition, …), et par toute une série de tableaux donnant, face à tous les systèmes existant dans la base de données, les probabilités d'atteinte en fonction de la posture du tireur et de la cible (système à l'arrêt ou en mouvement, de face ou de flanc, exposé ou à défilement) et de la distance de tir. Chaque munition quant à elle, est caractérisée par des tables d'efficacité face à tous les systèmes (tables de probabilités de destruction). Ces tables d'efficacité dépendent, tout comme les tables de probabilités d'atteinte, de la posture de la cible et de la distance de tir.
Un système est décrit par une dizaine de milliers de données dans la base de données.
Les modèles d'actions élémentaires :
Dans JANUS sont modélisées toute une série d'actions élémentaires du niveau du système. Par action élémentaire, on entend les interactions entre un système et le terrain (déplacement et inter visibilité) et les interactions entre systèmes (détection, tir direct et indirect, destruction). Il existe aussi d'autres modèles de phénomènes du champ de bataille comme la météo, le déplacement des fumées et des nuages chimiques, l'action des mines, etc.
Un certain nombre d'actions particulières sont prises en compte également, comme par exemple la détection par trajectographie (radars de contrebatterie), ou le guidage laser des munitions.
Dans la version 706D, version en place dans les centres depuis l'été 2001, la destruction différenciée est prise en compte : un système peut être endommagé, soit au niveau de sa capacité Feu, soit au niveau de sa capacité Mobilité ou soit au niveau des deux capacités et les fantassins peuvent être blessés (avec trois niveaux de gravité). Les fonctions de dépannage et d'évacuation de blessés (EVASAN) sont également modélisées.
Dans JANUS, il n'y a aucun modèle de comportement ni aucun modèle agrégé. Les processus décisionnels sont déclenchés en grande partie par des opérateurs qui ont en charge la cohérence tactique de l'ensemble de la manœuvre à tous les niveaux.
Les possibilités offertes par la modélisation de JANUS
Grâce à cette modélisation, JANUS peut simuler avec précision et réalisme (en terme de délais et de résultats) :
Le combat de mêlée, c'est-à-dire
- Le déplacement des engins en fonction du terrain,
- Le processus d'acquisition et de détection,
- Le tir direct avec ses conséquences allant de la destruction partielle ou totale en passant par la neutralisation temporaire,
- L'embarquement et le débarquement de fantassins,
- Le franchissement de coupure,
- Etc.
Les appuis d'artillerie, c'est-à-dire
- Les tirs indirects avec plusieurs types de munitions (explosifs, fumigènes, obus cargo, obus à mines, obus chimiques, obus à guidage terminal), avec ses conséquences en matière de destruction partielle ou totale et de neutralisation, ainsi qu'en terme d'aveuglement,
- L'utilisation des radars de contrebatterie,
- L'utilisation de l'artillerie sol-air,
- L'utilisation des drônes,
- Etc.
Les appuis à la mobilité et la contre mobilité, c'est-à-dire
- Le minage et le déminage,
- La pose d'obstacles de manœuvre,
- Le rétablissement d'itinéraire,
- Le franchissement,
- Etc.
La météo, c'est-à-dire
- La luminosité, qui influe sur les performances des capteurs permettant de jouer notamment des combats de nuit,
- Le vent, qui influe sur les nuages de fumée et les nuages chimiques.
JANUS permet aussi, avec cependant une modélisation plus sommaire de simuler :
La logistique de l'avant, c'est-à-dire
- Le ravitaillement en carburant et en munitions (avec des délais réels),
- Le dépannage des systèmes endommagés et leur évacuation,
- Les évacuations sanitaires.
La troisième dimension, c'est-à-dire
- Le vol des aéronefs (uniquement deux altitudes et deux vitesses),
- Le tir air-sol,
- Le tir air-air,
- Le transport aérien.
http://www.cdef.terre.defense.gouv.fr/organismes/dsro/janus/janus.htm
botanika July 24th, 2011, 03:45 AM Présentation du projet Romulus 5
Romulus est un projet développé en interne du ministère de la défense par le Centre de Production SIMulation du Commandement de la Fomation de l’Armée de Terre.
Romulus est un simulateur tactique distribué sur un réseau de micro-ordinateurs, utilisant un terrain, réalisé à partir de cartes numérisées et de fichiers altimétrie et planimétrie, qui permet d’arbitrer des exercices à simple ou double action.
Il est utilisé opérationnellement au sein du Centre Tactique de l’Ecole de Cavalerie pour l’instruction et la formation des commandants d’unité, des chefs de pelotons et des chefs d’engins.
Romulus permet de jouer des exercices du niveau : Peloton ou section mécanisée, Sous-groupement interarmes, Groupement interarmes.
Objectif pédagogique
L’objectif pédagogique de Romulus 5 est la formation des cadres (Sous-officiers lieutenants et capitaines) de l’ABC, au niveau des apprentissages, respectivement dans le cadre de l’engagement d’une force dans une opération de type et d’intensité variés, avec soutien et appuis dans un environnement inter-arme, pour les amener à :
prendre des décisions de leur niveau,
donner des ordres cohérents correspondant à des effets réalistes,
gérer au mieux et dans la durée leurs moyens,
appliquer les différentes procédures réglementaires en vigueur,
travailler dans leur environnement opérationnel.
Historique de Romulus
L’Ecole de Cavalerie et les régiments de l’arme blindée utilisent Romulus 3 (DOS) depuis le début des années 90. Dès 2000, il a été envisagé de réécrire une nouvelle version de Romulus s’exécutant sous un environnement Windows avec de nouvelles fonctionnalités majeures.
IHM (Interface Homme Machine) Poste Joueur Romulus 5
Composition de Romulus 5
Romulus 5 est un ensemble de plusieurs applications complémentaires :
Outil de gestion de la BDSA (Base de Données des Systèmes d’Armes) Module permettant de gérer la base de données relatives aux différents éléments utilisés pour un jeu. Il existe actuellement 25 différents types d’éléments de jeu (véhicule, personnel, armement, munitions, blessures, agrégat, infrastructure, obstacle du génie …) contenant chacun de 3 à 30 informations. L’architecture de la BDSA n’impose pas de limite du nombre de donnée saisies.
Basée sur une structure « XML », elle est ouverte et peut communiquer nativement ses données avec d’autres systèmes.
Des éditions sous forme de fichiers HTML pourront-être mis à disposition des unités à partir de l’intranet de l’Ecole de Cavalerie.
Outil de création d’exercice
Module permettant de déclarer pour un jeu les éléments issus de la BDSA qui seront utilisés. Ce module permet de les nommer, les positionner sur le terrain, de gérer leur capacité opérationnel (munitions, carburant, …), ainsi que d’intégrer des ordres graphiques sur la carte (cadre d’ordre).
Romulus – Partie Jeu
Romulus 5 poste : Joueur ou acteur
C’est l’application qui va être dédiée aux élèves. Le même poste permet de jouer le rôle amis ou ennemis (ForAd), le joueur peut gérer un ou plusieurs éléments (terrestre, aérien ou personnel) ou des agrégats.
Romulus 5 : poste Animateur
C’est l’application qui permet une intervention sur les pions du jeu (repositionnement, régénération, ajustement des capacités des pions d’un joueur).
Romulus 5 : poste Coordinateur
C’est l’application qui permet la gestion de l’exercice :
paramètres du jeu, sauvegarde, gel et dégel,
gestion de l’environnement du joueur (appuis, soutien, conditions climatiques..),
Elle dispose également de toutes les fonctionnalités délivrées à l’Animateur (intervention sur les pions du jeu).
Romulus 5 : poste Directeur d’exercice (Direx)
C’est l’application qui va permettre d’avoir une vue globale de la manœuvre, sans pouvoir intervenir directement.
Organisation d’un jeu
Un jeu Romulus est organisé en fonction du niveau de l’exercice ( équipage, peloton, unité ) et du but pédagogique recherché ( combat de contact, de faible intensité, logistique…).
Les fonctions présentes pour un jeu sont identifiées :
Le directeur d’exercice qui dirige la séance,
L’animateur ou coordonnateur pilote le jeu,
Les joueurs, élèves cibles de la séance.
Les acteurs, sont des joueurs qui animent le jeu (les acteurs sont optionnels car l’animateur pour des exercice simples regrouper toutes ces fonction) – Ani Haut, Ani Bas, ENI, Ani Ami,).
Un exercice léger ne requière techniquement au minimum qu’un animateur et de un ou plusieurs joueurs.
Romulus propose une configuration dynamique du centre ( affectation des rôles et des postes ) grâce à un serveur de connexions qui affranchit l’administrateur de configurer les postes pour changer de type d’exercice.
Présentation des fonctionnalités
Au niveau du joueur :
Manipulation de véhicules terrestre, aérien ou de personnel dans des fonctions de :
Déplacement sur route ou en tout terrain, en vol tactique ou de croisière.
Observation avec PCO (Point Central d’Observation) ou DGO (Direction Générale d’Observation), à l’arrêt ou en mouvement.
Identification à partir de photos, de films.
Tir en manuel, semi-automatique ou automatique, de DREB (Defense Raprochée de l’Engin Blindé) ou de DREC (Defense Raprochée de l’Engin Blindé).
Franchissement en autonome ou avec à l’aide du Génie.
Utilisation des éléments du génie Abri, merlon, embossement …
Utilisation de la logistique régimentaire : ravitaillement, recomplètement, dépannage de véhicule, évacuation sanitaire…
Le joueur a la possibilité dans la version 5.22 de manipuler des agrégats ou directement les pions.
Simulation agrégée : manipulation d’unités en utilisant leur comportement tactique pour le déplacement et l’observation.
Simulation non agrégée : manipulation précises des pions puisque le joueur peut commander jusqu’aux membres d’équipages du char.
Au niveau de l’animateur :
Manipulation de véhicules terrestre, aérien ou de personnel dans des fonctions de :
Régénération ou dégradation,
Repositionnement,
Recomplètement rapide,
Mise en place des obstacles,
Mise en place des sites de franchissement,
Mise en place des protection,
Création des tirs d’artillerie,
Envoi d’ordres graphiques…
Au niveau du directeur d’exercice :
Supervision de la manœuvre dans son ensemble.
Prise en main
La prise en main du produit par les utilisateurs demande un minimum de temps :
1h pour la présentation théorique,
1h pour la phase de prise en main.
Implantation actuelle
L’Ecole de Cavalerie dispose d’une installation de 40 postes au Centre Tactique.
La plupart des régiments de l’arme sont également dotés d’une configuration à 15 postes (ROMULUS 3).
http://www.cdef.terre.defense.gouv.fr/organismes/dsro/janus/i/nihm2006.jpg
http://www.abc.terre.defense.gouv.fr/spip.php?rubrique34
http://img10.hostingpics.net/pics/807978M601.gif
http://i67.servimg.com/u/f67/14/27/86/01/bertin10.jpg
Snassni July 24th, 2011, 01:48 PM ^^So this is 100% made in morocco? Great work!
botanika July 25th, 2011, 02:03 AM The STESAL is made by FAR officers.
JANUS and ROMULUS are made by frenchies .
Gadiri July 25th, 2011, 02:04 PM The STESAL is made by FAR officers.
JANUS and ROMULUS are made by frenchies .
I underline some important informations in the post 2. So Moroccoa has Janus, but also Romolus ?
botanika July 25th, 2011, 03:35 PM L’Ecole de Cavalerie dispose d’une installation de 40 postes au Centre Tactique.
La plupart des régiments de l’arme sont également dotés d’une configuration à 15 postes (ROMULUS 3).
La version 3 de Romulus a été également fournie à des armées étrangères (ex. Arabie Saoudite, Maroc …)
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here are some scans I found on www.far-maroc.forumpro.fr, they are posted by the user Fremo.
http://img146.imageshack.us/img146/6408/image81x.jpg
http://img18.imageshack.us/img18/675/image91v.jpg
xAbd0o July 25th, 2011, 03:45 PM Is that a Tank simulator?
Snassni July 25th, 2011, 04:05 PM ^^Yes
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