daily menu » rate the banner | guess the city | one on oneforums map | privacy policy (aug.2, 2013) | DMCA policy | flipboard magazine

Go Back   SkyscraperCity > European Forums > Forum Polskich Wieżowców > Klub Forum [powyżej 100 postów] > Gry i programy komputerowe

Gry i programy komputerowe Sim City i inne gry oraz software wszelaki

Reply
 
Thread Tools
Old July 17th, 2017, 11:54 AM   #121
Lucky Luke
Registered User
 
Lucky Luke's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Location: Warszawa
Posts: 4,642
Likes (Received): 1494

co bez przesady? Przecież chyba wyraźnie pisze, że autor nie miał pojęcia o popularności gry w Polsce i do tego miał już doświadczenie z nieudanymi poprzednimi próbami zrobienia gier na licencji Cyberpunk 2020. Po prostu myślał, że znowu będzie powtórka z rozrywki.

A co do etapu prac to ja już z wielu źródeł słyszałem wiele sprzecznych informacji odnośnie zaawansowania prac nad grą.
__________________
There is nothing to see here ;)
Lucky Luke no está en línea   Reply With Quote
Old July 17th, 2017, 01:11 PM   #122
newsted
GNU/Linux user
 
newsted's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Warszawa, Stary Mokotów
Posts: 4,887
Likes (Received): 10320

Ło matko, 2020? To to chyba duże będzie to to.
__________________
Linux is like a wigwam: no Windows, no Gates, Apache inside.
newsted está en línea ahora   Reply With Quote
Old July 17th, 2017, 04:31 PM   #123
Mieteq
Registered User
 
Join Date: Sep 2011
Posts: 1,907
Likes (Received): 1287

Nie, po prostu skupili się na Gwincie, a cały dev team, który był rekrutowany do CP2077 robił dodatki do Wiedźmina. Teraz są dopiero na dopieszczaniu silnika, chociaż pewnie scenarzyści i koncepcyjni pracują na pełnej parze.
Mieteq no está en línea   Reply With Quote
Old July 17th, 2017, 05:08 PM   #124
el nino
Anonimowy lukrecjoholik
 
Join Date: Jul 2005
Location: San Escobar
Posts: 1,376
Likes (Received): 5630

Trochę to nie koresponduje z tym co mówi Pondsmith. No i krew i wino wyszło 31 maja 2016 a do Gwinta to i tak nie potrzebują w ogóle niektórych zespołów, trochę zupełnie inny charakter gry.
el nino no está en línea   Reply With Quote
Old July 17th, 2017, 05:17 PM   #125
Dziki REX
Your brain controller
 
Dziki REX's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: 3city/Gdansk
Posts: 7,664
Likes (Received): 6292

Pamiętajcie, że CDProjekt wyhaczył potężny grant od państwa na rozwój silnika i narzędzi wizualnych właśnie co sprawiło, że zamiast podrasowywać lekko silnik z wieśka postanowili zaszaleć i zwiększyli znacząco zakres modernizacji oprogramowania. To cały powód poślizgu terminów.
__________________
O gustach się nie dyskutuje
i potem ten kraj wygląda jak wygląda.
Dziki REX no está en línea   Reply With Quote
Old July 17th, 2017, 11:49 PM   #126
newsted
GNU/Linux user
 
newsted's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Warszawa, Stary Mokotów
Posts: 4,887
Likes (Received): 10320

Quote:
Originally Posted by Mieteq View Post
Nie, po prostu skupili się na Gwincie, a cały dev team, który był rekrutowany do CP2077 robił dodatki do Wiedźmina. Teraz są dopiero na dopieszczaniu silnika, chociaż pewnie scenarzyści i koncepcyjni pracują na pełnej parze.
Gwint to mały projekt, a do dodatków do wieśka mieli już gotowy silnik. Nie wydaje mi się żeby było tam potrzeba wiele osób.
__________________
Linux is like a wigwam: no Windows, no Gates, Apache inside.
newsted está en línea ahora   Reply With Quote
Old July 18th, 2017, 08:45 AM   #127
dexter2
Pijcie portera z BŁ!
 
dexter2's Avatar
 
Join Date: Apr 2009
Location: Łódź
Posts: 17,590
Likes (Received): 18723

CP to będzie totalnie inna gra - trzeba do silnika zaimplementować elementy takie jak fizyka pojazdów, AI pojazdów (na bazie GTA widać jaki to problem), CDPR musi rozkminić jak usprawnić pojawianie się postaci na dalszych dystansach (strzelanie). Do tego dochodzi multi plus jeszcze pewnie miliony innych rzeczy o których nie wiem.
__________________

Bo gdzie byś nie był i jak by cię nie przyjęli
Nigdy nie będziesz się czuł jak na Obiecanej Ziemi

Łódź - Remonty kamienic i zabytków - 2010, 2011, 2012
Łódzkie absurdy drogowe - ŁAD na Facebooku!

NYC & EastCoast USA!
dexter2 no está en línea   Reply With Quote
Old July 18th, 2017, 08:37 PM   #128
Timu
Registered User
 
Join Date: May 2012
Location: Skierniewice
Posts: 202
Likes (Received): 50

Quote:
Originally Posted by Mieteq View Post
Nie, po prostu skupili się na Gwincie, a cały dev team, który był rekrutowany do CP2077 robił dodatki do Wiedźmina. Teraz są dopiero na dopieszczaniu silnika, chociaż pewnie scenarzyści i koncepcyjni pracują na pełnej parze.
Od maja 2016 r. pełną parą robią Cyberpunka 2077. Co najmniej od początku tego roku mają pełną obsadę zespołu, który robi Cyberpunka.

Nie wiadomą jest tylko fakt jak dużo zrobili Cyberpunka do premiery W3 (pewnie mało) i jak dużo poszło do kosza w związku z modernizacją silnika. Zdecydowali się na drastyczną zmianę silnika po sukcesie W3 i w ten sposób skorzysta Cyberpunk, ale kosztem odleglejszego terminu premiery.

Dexter

Silnik na podstawie, którego powstał W3 miał spore ograniczenia. Raczej by się nie sprawdził do Cyberpunka. Dlatego należy oczekiwać, że Cyberpunk będzie na nowym silniku, który został bardzo mocno zmodyfikowany w stosunku do swojego poprzednika.
Timu no está en línea   Reply With Quote
Old August 8th, 2017, 08:15 PM   #129
dani1234
Registered User
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 30
Likes (Received): 27

Moim zdaniem realny termin wydania gry to koniec 2019 roku. A Może i jeszcze później zważywszy, że z firmy odchodzi coraz więcej długoletnich pracowników. W ostatnim czasie kilku starszych programistów, gameplay designerów, główny programista AI, główny programista grafiki, Główny programista narzędzi, pisarka odpowiedzialna za między innymi quest krwawy baron i wesele z dodatku i pewnie sporo innych osób. Kto ma robić tę grę? I nie mówcie mi, że firma liczy tyle osób, że to nie ma większego znaczenia.

Last edited by dani1234; September 27th, 2017 at 08:02 PM.
dani1234 no está en línea   Reply With Quote
Old August 8th, 2017, 08:26 PM   #130
Lucky Luke
Registered User
 
Lucky Luke's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Location: Warszawa
Posts: 4,642
Likes (Received): 1494

Oni mają ekipę grubo ponad 400 osób pracujących nad Gwent i Cyberpunk 2077 i ciągle zatrudniają nowych pracowników. To że odchodzi trochę pracowników, którzy pracowali przy Wiedźminie 3 to żadna nowość. Dla wielu pracowników praca przy Cyberpunk 2077 mogła nie być ciekawa, a wielu z nich mogło dostać znacznie lepsze propozycje od zachodnich deweloperów gier.
__________________
There is nothing to see here ;)
Lucky Luke no está en línea   Reply With Quote
Old August 8th, 2017, 08:33 PM   #131
Timu
Registered User
 
Join Date: May 2012
Location: Skierniewice
Posts: 202
Likes (Received): 50

Quote:
Originally Posted by Lucky Luke View Post
Oni mają ekipę grubo ponad 400 osób pracujących nad Gwent i Cyberpunk 2077 i ciągle zatrudniają nowych pracowników. To że odchodzi trochę pracowników, którzy pracowali przy Wiedźminie 3 to żadna nowość. Dla wielu pracowników praca przy Cyberpunk 2077 mogła nie być ciekawa, a wielu z nich mogło dostać znacznie lepsze propozycje od zachodnich deweloperów gier.
Tym niemniej Cyberpunk to zupełnie inna gra niż Wiedzmin. Sam ciekaw jestem jak im wyjdzie zrobienie gry w zupełnie innym klimacie i mechanice. W3 powstawał na bazie doświadczeń W2 i W1. Cyberpunk to będzie debiut.

Również obstawiam 2019 r.
Timu no está en línea   Reply With Quote
Old August 8th, 2017, 08:38 PM   #132
Lucky Luke
Registered User
 
Lucky Luke's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Location: Warszawa
Posts: 4,642
Likes (Received): 1494

O tym właśnie piszę, że Cyberpunk 2077 to jest zupełnie inna gra niż Wiedźmin 3 i dla wielu pracowników, którzy pracowali przy Wiedźminach, praca przy Cyberpunk nie musiała być atrakcyjnym zadaniem.
__________________
There is nothing to see here ;)
Lucky Luke no está en línea   Reply With Quote
Old November 8th, 2017, 08:39 PM   #133
Timu
Registered User
 
Join Date: May 2012
Location: Skierniewice
Posts: 202
Likes (Received): 50

"Prezes CD Projekt w rozmowie z serwisem Strefa Inwestorów podkreśla jeszcze raz, że spółka ma nadzieję, że na nadchodzącym Cyberpunk 2077 zrobi jeszcze lepszy biznes niż na Wiedźminie 3. Nakłady na nową grę są dużo wyższe niż na ostatnią część gry z Białym Wilkiem, choć Adam Kiciński nie zamierza jeszcze podawać konkretnych liczb.

W czym Cyberpunk 2077 ma być lepszy od Wiedźmina 3? – Największym ryzykiem jest dostarczenie na rynek gry, która nie będzie wybitna – podkreśla prezes polskiej spółki dodając, że ich gra oczywiście sprosta takiemu ryzyku i będzie czymś niesamowitym. – Za każdym razem robiąc grę, chcemy zrobić grę lepszą niż zrobiliśmy poprzednio. Chcemy eksperymentować na nowych polach, które nie były jeszcze eksplorowane w Wiedźminie – podkreśla Kiciński."

http://planetagracza.pl/wiedzmin-4-c...em-cd-projekt/
Timu no está en línea   Reply With Quote
Old November 10th, 2017, 09:07 PM   #134
Timu
Registered User
 
Join Date: May 2012
Location: Skierniewice
Posts: 202
Likes (Received): 50

Pozwoliłem sobie wkleić cały artykuł, bo wygląda na wiarygodny opis przebiegu tworzenia Cyberpunka... Oczywiście większość informacji było znanych już wcześniej.

"Po październikowych doniesieniach o rzekomych problemach CD Projektu, wczoraj opublikowano kolejny film, w którym byli pracownicy anonimowo ujawniają wiele szczegółów na temat działań firmy i prac nad grą Cyberpunk 2077. Nasze własne źródło potwierdza, że niektóre wydarzenia są prawdziwe, lecz skala zarzutów jest przesadzona.

Warto podkreślić, że już w połowie października CD Projekt Red postanowił oficjalnie skomentować doniesienia o problemach wewnątrz studia. Nie zdecydowano się na bezpośrednie zaprzeczenie, a jedynie oświadczenie, w którym podkreślano, że studio stara się, by było dobrym miejscem pracy, lecz ma także „szereg wartości, które określają, kim jesteśmy i jak pracujemy”. „Takie podejście do tworzenia gier nie jest dla wszystkich” - czytamy w komentarzu.

Przypomnijmy, że sprawę ujawnił pierwotnie youtuber „YongYea”, lecz obraz wewnętrznych kłopotów rysował także serwis Glassdoor, w którym pracownicy mogą wyrażać opinie na temat pracodawców. Teraz youtuber opublikował kolejny materiał wideo. Jak zapewnia, po publikacji pierwszego materiału skontaktowało się z nim dwóch byłych pracowników firmy, których tożsamość autor zdołał zweryfikować.

Byli pracownicy CD Projektu anonimowo potwierdzają wcześniejsze doniesienia. Ujawniają także kolejne szczegóły na temat wewnętrznych zawirowań w firmie oraz początkach prac nad Cyberpunk 2077, czyli przełomu 2012 i 2013 roku.

Według ich wersji wydarzeń, nowi pracownicy, którzy po pierwszym, świetnym teaserze gry Cyberpunk 2077, dołączyli do CD Projektu, by pracować właśnie nad nowym futurystycznym RPG, zamiast tego zostali przeniesieni do zespołu odpowiedzialnego za Wiedźmina 3. Nie jest tajemnicą, że dwa lata przed premierą projekt wciąż borykał się z wieloma problemami.

Następnie, tacy pracownicy pozostawali nadal zaangażowani w opóźnione dwukrotnie przygody Geralta, niekiedy nawet przez trzy lata, i odchodzili ze studia nigdy nie zajmując się Cyberpunk 2077. Sytuacja nie zmieniła się podobno w znacznym stopniu po premierze Wiedźmina 3, ponieważ pomysły na dwa rozszerzenia znacząco się rozrosły, co wymagało dodatkowych mocy przerobowych i wciąż odciągało od futurystycznej produkcji.

Pod koniec 2015 roku, ponad dwa lata po pierwszym teaserze, Cyberpunk 2077 pozostawał w sferze prac koncepcyjnych, z małym zespołem tworzącym prototypy. Co interesujące, jednym z pierwszych badanych pomysłów była rzekomo zabawa wieloosobowa, a przygotowane demo traktowało o czterech postaciach w kooperacji, wsiadających do samochodu. Dodajmy, że kilka dni temu Adam Kiciński potwierdził, że nowa gra studia będzie najpewniej posiadała element zabawy wieloosobowej.

Nowością dla projektantów CD Projektu miał być nie tylko multiplayer, ale także klasy bohaterów. Do tego jeszcze większe tereny miejskie, jak na świat przyszłości przystało, przeróżne pojazdy w stylu GTA 5, szeroki arsenał broni i wyposażenia, przełączanie między widokiem TPP i FPP, osobne opowieści dla męskiej i żeńskiej postaci, czy też sieć do eksploracji dla netrunnerów.

W 2015 i 2016 roku mały zespół Cyberpunk 2077 miał przygotować drobne elementy systemów rozgrywki i ogóle podwaliny pod produkcję. W czerwcu 2016 roku ukazał się ostatni dodatek do Wiedźmina 3, więc większość CD Projektu mogła wreszcie zająć się Cyberpunkiem. Jak opisuje jedno ze źródeł, sukces najnowszych przygód Geralta sprawił jednak, że ambicje zaczęły przerastać realne możliwości.

Okazało się podobno, że silnik REDengine nie radzi sobie zbyt dobrze z pomysłami na zabawę wieloosobową, ze względu na zbyt duże ilości danych do synchronizacji. Kłopoty sprawiały także wysokie budynki, których w miastach przyszłości nie może zabraknąć. Do tego brakowało wsparcia dla strzelania czy pojazdów. Wszystko to sprawiło, że dopiero pod koniec 2016 roku zajęto się przepisywaniem dużych części silnika - jedno ze źródeł YongYea zakłada, że potrzeba na to „kilku lat pracy”.

Programiści ruszyli więc do działania, lecz graficy czy projektanci musieli czekać na nowy silnik. Co więcej, oryginalny zespół tworzący podstawy pod produkcję na przełomie 2015 i 2016 roku został podobno rozwiązany, a jego prace porzucone lub zmodyfikowane.

Oryginalna prezentacja gry Cyberpunk 2077 z 2012 roku obiecywała przeróżne klasy bohaterów, nieliniową opowieść, a mówiło się także o możliwości stworzenia własnej postaci. Całość została następnie przeskalowana do jednej klasy dla męskiej lub żeńskiej postaci, a multiplayer stał się już tylko opcją, do odblokowania po zakończeniu fabuły.

Późniejsze założenia mówią też tylko o jednym, ustalonym z góry bohaterze i opowieści z przerywnikami, niczym w Wiedźminie 3. YouTuber zastrzega jednak, że częstotliwość zmieniania pomysłów wewnątrz CD Projektu sprawia, że trudno wyrokować, jak ostatecznie Cyberpunk 2077 będzie wyglądał podczas oficjalnej zapowiedzi.

Podobno niektórzy programiści nie byli informowani o zmieniających się wymaganiach i założeniach, więc modyfikowali silnik REDengine niepotrzebnie - pod funkcje, z których ostatecznie rezygnowano. Wszystko to nie jest jednak zaskakujące w pracy największych studiów deweloperskich, mających za cel stworzenie najwyższej klasy gier segmentu AAA.

O rotacji pracowników była już mowa w poprzednich doniesieniach. Warto dodać, że od początku 2016 roku studio opuścili kluczowi deweloperzy technologii CD Projektu: główny programista silnika, główny programista sztucznej inteligencji, główny programista fizyki czy główny programista grafiki. Padają także zarzuty pod adresem Adama Badowskiego, który łączy funkcję szefa studia i dyrektora artystycznego - nadmiar obowiązków ma wpływać na jego pracę.

Jeden z rozmówców YongYea sugeruje, że w obecnym stanie wydanie Cyberpunka 2077 w 2020 roku będzie sporym sukcesem, okupionym zapewne długimi nadgodzinami i sporym wysiłkiem dla wszystkich pracowników zaangażowanych w projekt. Pytaniem otwartym pozostaje to, kiedy studio będzie zdolne do rozpoczęcia prac nad Wiedźminem 4.

Jak wynika z naszego własnego źródła, anonimowy pracownicy, którzy rozmawiali z youtuberem, to prawdopodobnie deweloperzy, którzy wyjechali już z Polski. Nasz rozmówca informuje także, że choć film zawiera sporo konkretów, to skala zarzutów jest przesadzona - szczególnie tych osobistych, w odniesieniu do Adama Badowskiego, szefa studia CD Projekt Red."

http://www.eurogamer.pl/articles/201...nk-2077-raport

Last edited by Timu; November 10th, 2017 at 09:14 PM.
Timu no está en línea   Reply With Quote
Reply

Tags
gry komputerowe

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT +2. The time now is 04:13 PM. • styleid: 14


Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Beta 4
Copyright ©2000 - 2017, vBulletin Solutions Inc.
Feedback Buttons provided by Advanced Post Thanks / Like (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2017 DragonByte Technologies Ltd.

vBulletin Optimisation provided by vB Optimise (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2017 DragonByte Technologies Ltd.

SkyscraperCity ☆ In Urbanity We trust ☆ about us | privacy policy | DMCA policy

Hosted by Blacksun, dedicated to this site too!
Forum server management by DaiTengu