Мировая игроиндустрия - Page 40 - SkyscraperCity
 

forums map | news magazine | posting guidelines

Go Back   SkyscraperCity > European Forums > Российский форум > Тематические форумы > Моделирование и компьютерные игры

Моделирование и компьютерные игры Моделирование зданий и объектов инфраструктуры. Городские игры


Global Announcement

As a general reminder, please respect others and respect copyrights. Go here to familiarize yourself with our posting policy.


Reply

 
Thread Tools
Old July 13th, 2018, 02:23 PM   #781
Dober_86
On top
 
Dober_86's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Япономорье
Posts: 47,634
Likes (Received): 206505

Интересные идейки.


Как сделать игры ещё реалистичнее

Я слышу, как ты дышишь

Совместить хорроры с датчиком сердцебиения — идея очевидная и не слишком свежая. Несколько лет назад, к примеру, некоторые популярные летсплееры вроде PewDiePie прикрепляли к себе прибор и выводили показатели на экран, дабы зрители видели, насколько блогер испуган. Но в играх подобные механики не были использованы, что очень странно.

Нередко в хитах жанра survival horror приходится прятаться в шкафах, читая молитву в надежде, что хищная тварь не догадается заглянуть в приоткрытую дверцу. Представьте, насколько было бы интереснее, если б вероятность обнаружения и кровавой смерти решал не рандом, а частота вашего дыхания! Ну да, самые старательные будут зеленеть и терять сознание, но прогресс требует жертв.

Да и вообще, если игра научится понимать, что именно пугает геймера больше всего, начнётся веселье — она сможет лихо эксплуатировать вашу психику и регулировать геймплей. Скримеры не берут? Тогда их убираем. А вот во время хождения по узким коридорам пульс подскочил до 150-ти. Значит, будут вам и коридоры, и вентиляционные системы, и подвалы с полутораметровым потолком. Конечно, нечто подобное пытались реализовать в Silent Hill: Shattered Memories, однако никто пока не рискнул построить вокруг этого полноценный проект.

Ну или вспомните механику с «душевным здоровьем», которая время от времени появляется у независимых студий — когда герой начинает паниковать и видеть галлюцинации в стрессовых ситуациях. Как правило, эта любопытная идея реализована так себе — обычно состояние психики зависит от получаемого урона или встреч с монстрами. С датчиком пульса было бы интереснее и честнее, да и сама игра могла бы позаботиться о здоровье «испытуемого», показывая сообщение в духе «старик, у тебя тут сердечко выскакивает, ты бы пошёл свежим воздухом подышал, а то рискуешь не дожить до финального босса».

Нет боли — нет результата

В 2010-м несколько обаятельных гиков из университета Пенсильвании создали дивный гаджет — «Тактический игровой жилет», который симулировал реальные болевые ощущения в шутерах. Команда работала над своим проектом с завидным педантизмом — на роль тестеров приглашали людей, которые получили пулевые ранения в реальности, чтобы те оценивали, насколько схожи ощущения. А ещё жилет имитировал кровотечение и удары в ближнем бою.

Но всё равно подобные устройства — попытка обмануть геймера, уверить его, что происходящее на экране — святая правда. Мы же предлагаем концептуально иной подход. Представьте типичный триллер, основанный на моральных дилеммах вроде тех, что выпускает Telltale Games, — в её хитах часто приходится делать психологически тяжёлый выбор за ограниченное время.

Технология с причинением боли поможет выявить лицемерных моралистов, которые выполняют роль мессии, помогающего всем страждущим и нуждающимся. Устроим для них экзамен в полевых условиях. «О, нет! Беззащитного ребёнка в Walking Dead схватил голодный зомби и вот-вот его выпотрошит! Вперёд, на помощь, даже ценой собственной жизни!» — картинно возопит наш испытуемый.

А если в его голове будет звенеть мысль о том, что его могут укусить и боль окажется вполне реальной? Руку ведь сжимает хитрое устройство, готовое очень точно сымитировать укус приличным разрядом тока. Как же хорошо становится на душе, когда представляешь, насколько изменится финальная статистика таких гуманистов. Бонусом можно выписывать двойную дозу электричества для тех, кто решит в самый ответственный момент снять гаджет и получить ачивку «Слабак» впридачу.

Keep talking and nobody explodes

Последние несколько лет независимые студии стали активно изучать новый способ общения человека с виртуальным миром — при помощи звука. Чаще эта механика используется в хоррорах. Например, в недавно вышедшем триллере Stifled весь геймплей построен на эхолокации. Ещё смелее оказались авторы мобильной дилогии Papa Sangre — выстроили повествование без графики, используя только возможности аудио.

Но самый масштабный эксперимент в этом ключе провела Sony, разработав для PlayStation 2 необычный ужастик в декорациях космического судна. Главной особенностью Lifeline стало управление микрофоном — в каждом эпизоде предлагались несколько вариантов действий. Эти слова и нужно было произносить, чтобы героиня услышала их в громкоговорителе на
корабле. Особенно глупо игрок выглядел во время напряжённых схваток, выкрикивая: «Файр! Файр! Релоуд! Файр!»

Получилось странно и невыразительно — всё то же можно делать и геймпадом, даже интереснее будет. Lifeline не дала кардинально нового опыта, а просто усложнила жизнь и заставила потратить пару десятков долларов на микрофон, который после финального босса уже не понадобится.

А что, если впихнуть в игру искусственный интеллект вроде Siri, дабы персонажи могли реагировать на огромное количество реплик протагониста? Только так, чтобы позволялось творить абсурдные вещи и приглашать каждого встречного к себе в постель.

Представьте такой психологический триллер в духе «Отступников». Главный герой — коп под прикрытием. Он внедряется в банду больных отморозков, а те со временем начинают подозревать — что-то здесь нечисто. Протагониста хочет видеть босс. Перед нами сидит очень опытный парень, знающий, как выводить крыс на чистую воду. А рядом его шестёрка — тотально отбитый псих, которому дай только череп кому-нибудь прострелить.

И вот в этом антураже начинается самое интересное: копа допрашивают, а нам нужно быстро работать головой — врать и выкручиваться, чтобы не взяли за жабры. Никаких заранее предложенных вариантов — сплошная импровизация без права на ошибку. А если сюда же добавить датчик пульса и сердцебиения...

«Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается»

Была какая-то поэтичность в концепции аркадных автоматов «один жетон — одна игра», не находите? Для каждого человека история начиналась одинаково, а кончалась — по-разному. Второй жетон — это уже вторая попытка и совершенно другое приключение.

Современные блокбастеры эту романтику потеряли — за редким исключением в них есть возможность сохраниться в любой момент и нажать на паузу. В своей книге «Кино как визуальный код» Мария Кувшинова озвучила не самую оригинальную, но важную мысль: «Когда появился пульт и переключение между каналами, режиссёр окончательно потерял право финального монтажа». Нажимая на паузу, зритель, как и геймер, ломает структуру и темп произведения.

Лишив игрока возможность уйти на перекур и сохранить прогресс, мы научим его серьёзнее и внимательнее относиться к истории, с первой же секунды вникать в правила и осознанно совершать каждое действие. Прощёлкал обучение — тыкнул не туда — взорвался на собственной гранате. Всё, до свидания — твоя история окончена.

Нечто похожее разрабатывала волгоградская студия «Кефир!», прославившаяся «Тюрягой» — браузеркой, прочно засевшей в зале славы российского геймдева. Её мультиплеерный боевик One Life был жутко интересным — несмотря на сводящий скулы сеттинг выживания в постапокалиптическом мире, шутер интриговал форматом «убит — удаляй игру». Никаких сохранений или вторых шансов — после смерти персонажа One Life должна была просто не запускаться в Steam.

Такое нововведение сулило море крутых ситуаций, вроде возможности взять противника в плен и заставлять его несколько часов кряду выполнять грязную работу — например, отстраивать базу захватчиков. Тот, конечно, мог и отказаться. Но погибнуть и потерять потраченные на игру деньги (её планировали продавать за 10 долларов) — сценарий ещё более неприятный.

Экшен начали разрабатывать около трёх лет назад, а в конце 2015 года он даже получил зелёный свет в Steam Greenlight. На этом моменте история амбициозной One Life обрывается без объяснений и официальных заявлений авторов — видимо, волгоградской студии оказалось не под силу создать нечто более сложное, чем браузерную безделицу для безработных. А жаль.

Остается надеяться, что скоро публика насытится одинаковыми блокбастерами, которые будто сходят с конвейера, и снова потребует новых ощущений и эмоций. Пока мы можем лишь ждать и тихонько ностальгировать по старым временам, когда в головах разработчиков царил панк-рок, а в сердцах — дух авантюризма.
__________________
I'm the lizard king, I can do anything.
Dober_86 no está en línea   Reply With Quote
Sponsored Links
Advertisement
 
Old August 27th, 2018, 10:08 PM   #782
avgvstvs2015
Registered User
 
avgvstvs2015's Avatar
 
Join Date: Mar 2015
Posts: 120
Likes (Received): 2834

Это, это просто невероятно.

А теперь делаем ставки на то что они удалят из финальной версии.
__________________

Dober_86, Crowd. liked this post
avgvstvs2015 no está en línea   Reply With Quote
Old October 4th, 2018, 04:18 PM   #783
AlenaG
Registered User
 
Join Date: Oct 2018
Location: Odessa
Posts: 7
Likes (Received): 1

Киберпанк, это да. На создателей ведьмака многое возлагается и все ждут шедевра. Ну пока вроде не разочаровывают своих поклонников, а там видно будет!
AlenaG no está en línea   Reply With Quote
Old November 10th, 2018, 05:03 AM   #784
Dober_86
On top
 
Dober_86's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Япономорье
Posts: 47,634
Likes (Received): 206505

Игра года? Для меня скорей всего да. Местами геймплено очень старомодная игра, но так и первый "Зов Ктулху" был вообще жутко корявым, но стал культовым. И есть за что. За превосходнейшую атмосферу. Ты беззащитный почти что, кривой, косой, мечешься , убегаешь, с трудом перебарываешь вражин. Survival как есть. Вторая часть в этом плане атмосферности и арт-дирекшена прекрасна, даже лучше первой.





Рецензия на Ленте.
__________________
I'm the lizard king, I can do anything.
Dober_86 no está en línea   Reply With Quote
Old February 2nd, 2019, 08:56 AM   #785
Dober_86
On top
 
Dober_86's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Япономорье
Posts: 47,634
Likes (Received): 206505

Толстый хвалит Рейдж 2! По цветовой гамме и угарному шутану лично мне увиденное в ролике напомнило не первую часть, а Буллетсторм.

__________________
I'm the lizard king, I can do anything.
Dober_86 no está en línea   Reply With Quote
Old February 2nd, 2019, 09:01 AM   #786
Dober_86
On top
 
Dober_86's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Япономорье
Posts: 47,634
Likes (Received): 206505

Нямка какая. Ставки очень высоки! Если Си Ди Проджект удержат планку ожиданий, то это будет не то что игра года (неважного какого, 2019 или 2020), но и одна из ключевых игр вообще. Последняя пока из таких игр — недавний шедевр Рокстар.

__________________
I'm the lizard king, I can do anything.

krasty liked this post
Dober_86 no está en línea   Reply With Quote
Old February 2nd, 2019, 11:34 AM   #787
Shwed
эимгрант с украины
 
Shwed's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Location: Schismatrix
Posts: 8,710
Likes (Received): 36874

Вангую что rage 2 будет такой же унылой как и первая. А киберпанк это единственная игра, которую реально жду, только ждать уже поднадоело.
__________________
плачут
над Лениным
негры из Штатов
Shwed no está en línea   Reply With Quote
Old April 17th, 2019, 04:02 PM   #788
Federation2014
TOP-25
 
Federation2014's Avatar
 
Join Date: Dec 2014
Location: Рождённый в СССР
Posts: 15,758
Likes (Received): 104376

Sony PlayStation 5: нас ждёт революция

Мы уже писали, что недавно издание Wired пообщалось с ведущим архитектором PlayStation 4 Марком Черни (Mark Cerny), который руководит разработкой следующей игровой консоли Sony, готовящейся к выходу в 2020 году. Официальное название системы пока не называется, но будем именовать её по привычке PlayStation 5. Уже сейчас ряд студий и игроделов имеют на руках комплекты инструментов разработчиков и возможность оптимизировать свои творения под грядущую консоль.



Новую систему господин Черни, в соответствии с собственными идеями и просьбами разработчиков игр, стремится сделать более революционной, нежели эволюционной. Для почти сотни миллионов владельцев PS4 это действительно хорошая новость: Sony готовит нечто совершенно новое. Речь идёт о принципиальных улучшениях с точки зрения CPU, GPU, скорости и объёма памяти.



В основе по-прежнему будет лежать чип AMD, производимый на этот раз с соблюдением 7-нм норм. Процессор получит 8 мощных (вероятно двухпоточных) ядер с архитектурой Zen 2 — очень значимое улучшение, учитывая, что даже PS4 Pro опирается на слабые ядра с устаревшей архитектурой Jaguar. Графический ускоритель, в свою очередь, будет представлять особую версию архитектуры Navi, поддерживающую вывод в разрешении до 8K и пресловутую трассировку лучей. Последняя (речь, очевидно, идёт о гибридном рендеринге в духе NVIDIA RTX) прежде всего позволяет сделать гораздо более физически точными расчёты освещения и отражений.



Впрочем, по словам господина Черни, применяться трассировка лучей может и для неграфических задач. Например, технология позволяет лучше просчитывать звуковую картину сцены, давая движку более точное понимание, могут ли слышать враги шаги игрока или, напротив, может ли пользователь слышать те или иные звуки из другого помещения.

При этом в чипе AMD будет и улучшенный отдельный блок пространственного звука, который позволит перевести звуковой реализм на качественно новый уровень. Достичь идеального погружения можно будет с помощью наушников, но даже на телевизионной акустике разница с PS4 будет отчётливо слышаться. Разумеется, это позволит сделать и более качественной виртуальную реальность: современный шлем PlayStation VR будет совместим с будущей консолью. Sony говорит, что VR — важная для неё сфера, но пока не подтверждает закономерные планы выпуска наследника гарнитуры PS VR.



Ещё бо́льшие изменения коснутся накопителя. В новой системе будет применяться специализированный SSD. Это приведёт к принципиальным улучшениям. Чтобы продемонстрировать изменения, господин Черни показал, что там, где на PS4 Pro загрузка разных локаций требует 15 секунд, на PS5 на это уходит лишь 0,8 с. Это изменение позволяет сделать и подгрузку данных игрового мира на порядок быстрее, сняв целый ряд технических ограничений для разработчиков игр. По сути, именно переход на высокоскоростные накопители SSD вместо обычных HDD позволит реализовать проекты совершенно нового уровня. Sony обещает, что пропускная способность будет выше, чем на современных ПК (возможно, будет использоваться стандарт PCI Express 4.0). Всё это дополнено совершенно новым механизмом ввода-вывода и программной архитектурой, которая позволит использовать возможности SSD максимально эффективно. По словам Марка Черни, даже если в PS4 Pro установить дорогой SSD, система будет работать лишь на треть быстрее (в PS5, как указано выше, реальный прирост скорости оказывается в десятки раз).

Sony пока ни слова не говорит о службах, программных функциях, играх и ценах. Никаких подробностей мы не услышим и на E3 2019 в июне — впервые компания не будет проводить собственную презентацию на ежегодном игровом шоу. Важно отметить, что будущая консоль по-прежнему создаётся с прицелом на возможность использования физических носителей. PS5 также будет обратно совместима с PS4, так что вся накопленная коллекция игр останется вполне доступной, и переход будет более плавным, чем в случае с выходом PS4.

Кстати, согласно предыдущим слухам, будущая консоль будет стоить порядка $500, получит память стандарта GDDR6 или даже HBM2 (вероятно, как и в случае с PS4, она будет общей для CPU и GPU). Информация о поставках аппаратных комплектов Sony для избранных разработчиков поступала уже в начале этого года, а теперь подтверждена компанией официально.



В прошлом году ресурс Forbes, ссылаясь на отраслевые анонимные источники, сообщал кое-что о разработке графической архитектуры AMD Navi. Утверждалось, что она является плодом тесного сотрудничества AMD с Sony. Бо́льшая часть работы над новой архитектурой якобы проводилась под руководством Раджи Кодури (Raja Koduri), который возглавлял Radeon Technologies Group и покинул AMD для работы в Intel. Источники говорили, что сотрудничество с Sony велось даже в ущерб работам над Radeon RX Vega и другим текущим проектам AMD: господин Кодури был вынужден против своей воли перебросить до 2/3 инженерной команды исключительно на Navi. Из-за этого настольные видеокарты оказались хуже, чем ожидалось. Впрочем, это также означает, что в этом году на ПК можно будет ознакомиться с частью технологий будущего поколения консолей: ожидается, что 7-нм видеокарты на базе Navi (думается, без ряда эксклюзивных улучшений от Sony) выйдут уже этим летом.

Как игровая индустрия изменится через 10 лет — не ясно. Возможно, потоковые игры станут повседневной нормой, но традиционные консоли останутся на рынке ещё минимум одно поколение.

__________________

Люди всегда были и всегда будут глупенькими жертвами обмана и самообмана в политике, пока они не научатся за любыми нравственными, религиозными, политическими, социальными фразами, заявлениями, обещаниями разыскивать интересы тех или иных классов.

avgvstvs2015, N/A, Dober_86 liked this post

Last edited by Federation2014; April 17th, 2019 at 04:09 PM.
Federation2014 no está en línea   Reply With Quote
Old June 16th, 2019, 03:42 PM   #789
avgvstvs2015
Registered User
 
avgvstvs2015's Avatar
 
Join Date: Mar 2015
Posts: 120
Likes (Received): 2834

Е3 прошел а в треде тишина...

Kojima: "We have nice actors."


CDPR: "Well..."
__________________

Posthuman2, Nikomoto liked this post
avgvstvs2015 no está en línea   Reply With Quote
Old August 25th, 2019, 03:37 PM   #790
brevno
Registered User
 
brevno's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Posts: 8,226
Likes (Received): 18252

эти ваши компуктерные игры, доки2, лучше бы на улицу пошел погулял

Quote:
OG победили Team Liquid в гранд-финале The International и стали двукратными чемпионами серии. За победу они получили 15 миллионов долларов
__________________

tratata2, Alex-Sam liked this post
brevno está en línea ahora   Reply With Quote
Old September 5th, 2019, 10:37 PM   #791
avgvstvs2015
Registered User
 
avgvstvs2015's Avatar
 
Join Date: Mar 2015
Posts: 120
Likes (Received): 2834

Cyberpunk 2077


Death Stranding



__________________

Dober_86 liked this post
avgvstvs2015 no está en línea   Reply With Quote
Old September 12th, 2019, 02:18 PM   #792
avgvstvs2015
Registered User
 
avgvstvs2015's Avatar
 
Join Date: Mar 2015
Posts: 120
Likes (Received): 2834


avgvstvs2015 no está en línea   Reply With Quote
Old September 12th, 2019, 03:15 PM   #793
Shwed
эимгрант с украины
 
Shwed's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Location: Schismatrix
Posts: 8,710
Likes (Received): 36874

Симулятор ходьбы
__________________
плачут
над Лениным
негры из Штатов
Shwed no está en línea   Reply With Quote
Old September 14th, 2019, 09:01 PM   #794
avgvstvs2015
Registered User
 
avgvstvs2015's Avatar
 
Join Date: Mar 2015
Posts: 120
Likes (Received): 2834

Еще немного геймплея
avgvstvs2015 no está en línea   Reply With Quote
Old September 22nd, 2019, 08:50 AM   #795
Dober_86
On top
 
Dober_86's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Япономорье
Posts: 47,634
Likes (Received): 206505

__________________
I'm the lizard king, I can do anything.

avgvstvs2015 liked this post
Dober_86 no está en línea   Reply With Quote
Old October 9th, 2019, 02:09 PM   #796
Dober_86
On top
 
Dober_86's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Япономорье
Posts: 47,634
Likes (Received): 206505

Уже даже Ургант на первоканалье начал игры форсить. То у него Хидео Кодзима в качестве главного гостя, то он играет в Доту в другом выпуске. Кто бы мог подумать.
__________________
I'm the lizard king, I can do anything.
Dober_86 no está en línea   Reply With Quote
Sponsored Links
Advertisement
 


Reply

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT +2. The time now is 08:56 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Beta 4
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions Inc.
vBulletin Security provided by vBSecurity v2.2.2 (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.
Feedback Buttons provided by Advanced Post Thanks / Like (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.

SkyscraperCity ☆ In Urbanity We trust ☆ about us