Мировая игроиндустрия - SkyscraperCity
 

forums map | news magazine | posting guidelines

Go Back   SkyscraperCity > European Forums > Российский форум > Тематические форумы > Моделирование и компьютерные игры

Моделирование и компьютерные игры Моделирование зданий и объектов инфраструктуры. Городские игры


Global Announcement

As a general reminder, please respect others and respect copyrights. Go here to familiarize yourself with our posting policy.


Reply

 
Thread Tools
Old April 18th, 2009, 12:02 AM   #1
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Мировая игроиндустрия

GAMES







Обсуждаем все мировые игры (старые & новые) на платформах (PS,XBOX,SP3,Wii,PSP).


Также делимся личным опытом, критикуем,обсуждаем игровые новинки. Ну и конечно же все новости и слухи о будущих Играх . Помощь по похождениям, самaя любимая ваша игра, самaя ожидаемая, в какую последнюю играли, какие игры стоят у вас на компе .. и.т.д . Короче весь флуд об Играх сюда !
Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Sponsored Links
Advertisement
 
Old April 18th, 2009, 12:07 AM   #2
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

17.04.09

MAFIA II Gamplay



На gamespot.com сегодня вышел маленький обзор Игры !

Мафия моя любимая игра Мафия 2 моя самая ожидаемая игра

Новые скрины:




Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 18th, 2009, 11:43 AM   #3
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью ?



Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..

Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно".

www.igromania.ru
Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Sponsored Links
Advertisement
 
Old April 18th, 2009, 03:50 PM   #4
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Bioshock 2 Debut Gameplay

Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 18th, 2009, 08:43 PM   #5
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Компьютерные игры улучшают зрение

Многие эксперты опасались, что динамичные видеоигры, так называемые стрелялки, например "Counter-Strike", "Call of Duty", "Left 4 Dead", вредны для зрения, однако в ходе последнего исследования выяснилось, что они, напротив, лишь улучшают его.

Люди, прошедшие тренировку с помощью видеоигр, существенно улучшили свою способность различать оттенки серого цвета - полезное приобретение для тех, кому трудно ночью водить машину.

"Обычно для повышения контрастной чувствительности приходится надевать очки или делать операцию, то есть менять оптическую систему глаза, - рассказала журналистам Дафна Бавелье из Рочестерского университета штата Нью-Йорк. - Мы обнаружили, что видеоигры в жанре экшн обучают мозг более эффективно обрабатывать получаемую информацию, причем зрение остается хорошим на протяжении нескольких месяцев после того, как человек перестает играть".

Для проведения исследования ученые выбрали студентов-добровольцев (всего 22 человека), которых разделили на две группы. Первая группа играла в стрелялки Call of Duty 2 и Unreal Tournament 2004. Второй группе предлагалось играть в стратегию The Sims 2, которая не требует высокой координации.

Каждый доброволец провел за компьютером в среднем 50 часов на протяжении девяти недель. После этого у игроков в стрелялки способность различать близкие оттенки серого улучшилась на 43%, тогда как у тех, кто играл в Sims, никаких изменений не произошло.

Бавелье также пришла к выводу, что у добровольцев из первой группы на 58% выросла способность различать едва уловимые оттенки цвета. Эти игры заставляют зрительную систему человека работать на пределе возможностей, и мозг приспосабливается к этому.

По мнению исследователя, результаты ее работы свидетельствуют о том, что компьютерные игры могут стать полезным компонентом техники коррекции зрения.


Хотите улучшить зрения ? Call of Duty & UT вам в руки
(пс: играть не боли 2 часов в день)
Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 18th, 2009, 09:04 PM   #6
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Игровой календарь на Апрель 2009

Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 20th, 2009, 10:45 AM   #7
ancov
Unregistered user
 
ancov's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Moscow
Posts: 12,332
Likes (Received): 40683

Дьяблу хочу !!!
__________________
Да здравствует Единая Азия, от Владивостока до Лиссабона!
ancov no está en línea   Reply With Quote
Old April 21st, 2009, 11:34 PM   #8
secondarysense
Registered User
 
secondarysense's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Almaty-Moscow
Posts: 1,237
Likes (Received): 167

Quote:
Originally Posted by Nneznajka View Post
Компьютерные игры улучшают зрение

Многие эксперты опасались, что динамичные видеоигры, так называемые стрелялки, например "Counter-Strike", "Call of Duty", "Left 4 Dead", вредны для зрения, однако в ходе последнего исследования выяснилось, что они, напротив, лишь улучшают его.

Люди, прошедшие тренировку с помощью видеоигр, существенно улучшили свою способность различать оттенки серого цвета - полезное приобретение для тех, кому трудно ночью водить машину.

"Обычно для повышения контрастной чувствительности приходится надевать очки или делать операцию, то есть менять оптическую систему глаза, - рассказала журналистам Дафна Бавелье из Рочестерского университета штата Нью-Йорк. - Мы обнаружили, что видеоигры в жанре экшн обучают мозг более эффективно обрабатывать получаемую информацию, причем зрение остается хорошим на протяжении нескольких месяцев после того, как человек перестает играть".

Для проведения исследования ученые выбрали студентов-добровольцев (всего 22 человека), которых разделили на две группы. Первая группа играла в стрелялки Call of Duty 2 и Unreal Tournament 2004. Второй группе предлагалось играть в стратегию The Sims 2, которая не требует высокой координации.

Каждый доброволец провел за компьютером в среднем 50 часов на протяжении девяти недель. После этого у игроков в стрелялки способность различать близкие оттенки серого улучшилась на 43%, тогда как у тех, кто играл в Sims, никаких изменений не произошло.

Бавелье также пришла к выводу, что у добровольцев из первой группы на 58% выросла способность различать едва уловимые оттенки цвета. Эти игры заставляют зрительную систему человека работать на пределе возможностей, и мозг приспосабливается к этому.

По мнению исследователя, результаты ее работы свидетельствуют о том, что компьютерные игры могут стать полезным компонентом техники коррекции зрения.


Хотите улучшить зрения ? Call of Duty & UT вам в руки
(пс: играть не боли 2 часов в день)
неоднозначная статья, возможно заказуха, имхо, игры развивают зрительную и слуховую реакцию, но не зрение (выравнивание плюса или минуса). Если порог чувствительности оттенков (grayscale tones \ contrast) может и прокачивается, то в целом с фокусировкой мышц - зрение наоборот падает.
__________________

secondarysense no está en línea   Reply With Quote
Old April 23rd, 2009, 05:27 PM   #9
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Предоставлены пара новых скриншотов из Need For Speed: SHIFT, где можно заметить такие машины фирмы Nissan, как Skyline 2000 GT-R и Silvia.



Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 23rd, 2009, 06:32 PM   #10
secondarysense
Registered User
 
secondarysense's Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Almaty-Moscow
Posts: 1,237
Likes (Received): 167

nfs - маркетинг, имхо, после Most Wanted дальше можно не играть
__________________

secondarysense no está en línea   Reply With Quote
Old April 26th, 2009, 12:19 PM   #11
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

STALKER - Чистое Небо: Обзор

Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 27th, 2009, 09:05 PM   #12
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Новые детали Assassin's Creed 2

Одна из самых больших газет Монреаля взяла небольшое интервью у Ubisoft и узнала эксклюзивные детали Assassin's Creed 2:



1.Ezio Auditore di Firenze, новый герой этого приключения, очень отличается от Альтаира. "Будучи итальянцем, мы хотели сделать привлекательней его для женщин. Он соблазнитель, он теплее и свободнее Альтаира, и вместо того, чтобы повиноваться заказам, он амбициознее относится к мести."

2.Первую игру критиковали из-за линейности. Теперь будет дюжина новых типов миссий, больше свободы и неожиданностей. Например, вы сможете убить свидетелей, если вы чувствуете, что они наблюдали за вашими деяниями долгое время.

3.Desmond Miles вернётся снова, но на сей раз современное время будет более захватывающим.

4.Новый герой лучше плавает, чем Альтаир. Он даже сможет скрываться под водой или убить своих жертв, а потом сбросить их в воду.

5.Вы встретите исторических личностей в этой игре, некоторые будут жертвами, а другие союзники. Да Винчи играет огромную роль, так как он будет вашим наставником, и он создаст множество устройств для вас.

6.Кроме вашего второго ножа, вы сможете теперь защищать врукопашную. Вы мастер смерти, таким образом, вы должны знать, что любой может защищаться.

7.Одежда Ezio - объединяет одежду семей дворян с эпохой Ренессанса (он привилегированный человек, который был предан главой итальянской семьи), и перья, типичны для убийцы того времени, и теперь вы сможете походить не только на священников.

8.Большие прыжки вернулись, но теперь вы также смело сможете прыгать в воду.

9.Одним из самых больших изобретений Леонардо будет аэроплан, который поможет вам попасть в труднодоступные места. Он понадобится вам в некоторых миссиях.

10.Конец, который все критиковали в первой части, не сойдёт со своего пути. Я не думаю, что прямая концовка, оставит место для воображения. Наверняка мы получим ещё и AC3.
Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 28th, 2009, 08:38 AM   #13
ancov
Unregistered user
 
ancov's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Moscow
Posts: 12,332
Likes (Received): 40683

Асассин конечно впечатляет своей одеждой, но драться в такой реально неудобно
__________________
Да здравствует Единая Азия, от Владивостока до Лиссабона!
ancov no está en línea   Reply With Quote
Old April 29th, 2009, 08:45 PM   #14
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

ага ! Запутаться можно xD

Обзор игры: Battlestrike: Shadow of Stalingrad




Обзор игры: Battlefield Heroes

Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old April 30th, 2009, 09:24 PM   #15
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781



30.04.09


Компания GSC Game World наконец-то представила официальный анонс дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", раскрыв сюжетную завязку и перечислив основные особенности игры. На этот раз поклонников ждет вылазка в село Копачи, на станцию Янов, завод "Юпитер" и, конечно, в город Припять.

Там они повстречают новых персонажей и пару свежих монстров – химеру и бюрера, а также столкнутся с новыми возможностями уже знакомых существ. Авторы уверяют, что доработали систему A-Life, использовав "наиболее понравившиеся игрокам элементы первых двух игр". Модернизации также подвергся интерфейс и выбросы, которые теперь "существенно влияют на мир Зоны". Наконец, разработчики добавили функцию сна, расширили систему побочных квестов и ввели возможность продолжить игру после завершения сюжетной линии.

События "Зова Припяти" начинаются вскоре после финала оригинального S.T.A.L.K.E.R.. По сценарию военные решают совершить экспедицию к центру Зоны, но теряют разведгруппу на вертолетах. Дабы разобраться, что к чему, служба безопасности Украины отправляет в Зону своего агента, управлять которым будет игрок. Релиз "Зова Припяти" запланирован на осень 2009 года.


www.igromania.ru
Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old May 2nd, 2009, 12:38 PM   #16
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Первые скриншоты Assassin's Creed 2

Опубликованы первые скриншоты из продолжения Assassins Creed, разрабатываемого Ubisoft Montreal. Релиз запланирован на ноябрь-декабрь этого года.





Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old May 5th, 2009, 03:11 PM   #17
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Обзор Drakensang: The Dark Eye

Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old May 5th, 2009, 03:28 PM   #18
IgoryokOmsk
KIA24
 
IgoryokOmsk's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Location: Moscow
Posts: 8,172
Likes (Received): 41162

Лично я фанат серии Silent Hill.

Silent Hill 1



Это было давно... Затаив дыхание геймерский люд с нетерпением ожидал явления на свет мессии игрового мира, заочно возведённого в ранг божественных шедевров, непревзойдённого Metal Gear Solid. Целых полтора года геймеры нетерпеливо разглядывали скупые скриншоты, трепетно обсасывая каждую мельчайшую деталь, каждый пиксель, придумывали варианты развития сюжета, строили догадки о значении таинственной фразы "Tactical Espionage Action" и ждали, ждали, ждали... На очередной выставке игровых достижений Е3 Konami приоткрыла карты, явив страждущим вожделённую демо-версию. Игра и в самом деле была фантастически великолепна. Армейский стенд с Метал Гиром был облеплен игровыми журналистами и обычными игроками, аки дед Мазай счастливыми зайцами... Между тем, там, в самом дальнем, тёмном и мрачном закоулке Конамиевской экспозиции притаилось нечто не менее значимое и шокирующее.... Silent Hill пришел вселять благовейный ужас в сердца и умы не ведавших доселе подобных откровений геймеров...
И такое пафосное вступление вполне уместно, по сути мир увидел новый тип видеоигр. Нет, конечно же все знают о пресловутом Resident Evil сравнений здесь конечно же не избежать. Я ни сколько не собираюсь умалять достоинства этой великолепнейшей игры. Просто констатирую, как факт - с явлением Сайлент Хилла жанр игр-ужастиков раскололся на две противоположные стороны, если хотите, два различных подхода, к проблеме "запугивания" игрока. Вспомним: первый Резидент, открывший массовому игроку мир "страшных игр", по своей сути был ближе всего к Silent Hill'у. В последующих сериях, в силу целого ряда разнообразных причин Резидент превратился в солидный экшн с изрядной долей ужасов. Сайлент же наоборот выбрал такую тропу эволюции, когда ужасы свляются основополагающим компонентом, отодвигая собственно экшн на задний план. Разнится сам принцип "пугания" геймера. Да, игровой мир Резидента не способствует неге и блаженствию, но в наших руках, как правило, всегда есть то, чем мы сможем достойно встретить нечисть. Вот, из-за угла на нас резко и неожиданно выскакивает зомби. Секундный испуг и шок тут же проходит, перед нами реальный враг, которого мы можем и должны уничтожить. В Сайленте же атмосфера страха нагнетается постоянно, зачастую просто не находя себе выхода. На этом фоне убийство слабо сопротивляющихся вражин служит неважной разрядкой, всё время нас преследует ожидание чего-то серьёзного, нас не покидает ощущение присутствия чего-то очень злого и страшного, возникает своего рода адреналиновый токсикоз. Народ по разному относится к подобному способу воздействия на психику, кто-то ненавидит Silent Hill, кто-то боготворит его... В любом случае магия "Тихого Холма" никого не оставляет равнодушными...
Чем же объясняется, что способствует такму неординарному воздействию на игроков? Пожалуй все нижеперечисленные компоненты важны в равной степени.
Графика замечательна. Полностью трехмерный огромный город поражает тысячью мелких подробностей. Гениальная режессура при работе с камерой гарантированно сразит Вас на повал. Ну и конечно же световые эффекты. Любой человек, игравший в Сайлент Хилл, первым делом взахлёб примется рассказывать о непроглядной ночной тьме и чудо-фонарике... Я не собираюсь расписывать это великолепие, как говорится, такое надо видеть
Звуковая палитра игры необычайно богата. Уже при первом прослушивании композиции заставки лично у меня мурашки по коже побежали и, ручаюсь, это чувство не покинет вас до самого конца. Множество загадочных, противных звуков, приглушенные вопли, скрипы, мрачная музыка, треск испорченного радиоприёмника, реагирующего на приближение монстров. Прибавьте сюда грязные заплёванные туалеты, кровати, накрытые кровавыми простынями, стены, повсеместно уляпанные чем-то мерзким, тяжёлую, гнетущую полутьму... Верх изощрённости в воздействии на игрока - вибрация Дуал-Шока, деграющегося в такт серцебиению главного героя...
О чем же собственно игра? Нет-нет, вот уж сюжет-то я пересказывать не буду, дабы не портить вам удовольствия от неожиданности его поворотов. Обрисую лишь в кратце завязку.
Гарри Мэйсон, обычный американский писатель некоторое время назад потерял свою жену. После смерти любимого человека Гарри посвятил всего себя своей единственной дочери - маленькой Шерил. Но вот однажды Гарри получает письмо якобы от его умершей супруги, где она приглашает Мейсона посетить тихий захолустный городок Сайлент Хилл. Правда жутко? Справившись с волнением Гарри, прихватив с собой Шерил, отправляется туда... На подъезде к городку Гарри засмотревшись на кое-какие странности, теряет управление и попадает в аварию. Очнувшись утром он обнаруживает, что двери разбитого джипа открыты, а дочь изчезла. Гарри тут же спешит на поиски Шерил... А вокруг только туман и могильная тишина...
Что будет дальше с писателем, с его дочерью, найдет ли он источник своих переживаний в этом вымершем городе предстоит узнать уже вам, и, я обещаю, вы вряд ли пожалеете о времени, проведённом в Сайлент Хилле!

Silent Hill 2



Игра, которая испугала всех. Игра, в которой страх возведен в абсолют. Суперужастик. Все эти характеристики были абсолютно справедливы по отношению к Silent Hill на PSone. Но для того, чтобы охарактеризовать Silent Hill 2, надо, пожалуй, возвести их в куб. Сюжет, геймплей, музыка, графика - вот четыре основных параметра успеха игры. У первой части SH все они имелись и были прекрасно сбалансированы. И по этому игра стала суперхитом и живой классикой. Сюжет был полон таинственности и неопределенности, он держал играющего в напряжении до самого финального ролика. Проработанный геймплей не утомлял и располагал к долгой игре. Гитарные мотивы щекотали душу и слух. Графика была идеальна на столько, на сколько это могла позволить мощность 32-ух битки. "Ну прямо эталон" - подумаете вы. И будите в чем-то правы. Как были правы и создатели игры, решившие, что столь популярный проект просто обязан иметь продолжение. Как и полагается хорошему ужастику, игра с самого начала привлекает сюжетом: Жил на свете мужчина по имени Джеймс Сандерленд. И все бы у него было хорошо, если бы его горячо любимая жена не скончалась бы трагически три года назад от таинственной болезни. Это событие повергло Джеймса в глубокую и длительную депрессию. Депрессия постепенно сходила на нет, а вскоре бы и вовсе испарилась, только в один прекрасный день Джемс получил загадочное письмо от - кого бы вы думали - своей покойной женушки Мери с приглашением встретиться в чудном городке с таким спокойным названием - Тихий Холм. Предвкушая воссоединение с женой, Джеймс строил самые светлые планы относительно своей поездки: приехал, забрал жену, уехал. Только, мысля сердцем, а не башкой, наш герой не учел незаметного такого факта: жена мертва, а мертвые писем не пишут. Собственно, был еще факт - он назывался Тихий Холм… Вторая важнейшая вещь в Silent Hill - графика. Чтобы предположить ее качество на Xbox, стоит, наверно, заглянуть в версию игры для PS2. А там она хороша, как глоток холодной газировки в жаркий летний денек. И это не пустые слова - графон если и не идеален, то уж точно на высоте. Качественный и детализованный (а еще зловещий и пугающий) 3D мир, полный непонятных и кровожадных созданий. Если в первой части игры на PSone эффект тумана применялся для того, чтобы скрыть дефекты графики, тот тут он эксплуатируется в качестве блестящего приема создания мистической и таинственной атмосферы. (что-то типа фирменного знака игры) Анимация монстров и героев сделана по высшему классу, хотя при ее создании, если мне не изменяет память, технология Motion Capture не использовалась… Упоминания заслуживают также и неплохие эффекты освещения. А ролики! Хоть к графике, как таковой эти CG-шедевры и не относятся, но ничего о них не сказать я просто не могу. Если Square со своими заставками к Final Fantasy является лидером в сфере рисования силиконовых вставок, то Konami со своим SH2 имеет все шансы круто потеснить их с этого пьедестала. И так, на PS2 графика была на 5+. А на Xbox, имеющем еще более широкие графические возможности, следует ждать чего-то и подавно сногсшибательного. Ну и третий фактор страха - звук. На PS2 звуки игры были просто отличными. Особенно, если подрубить приставку к центру (хотя все нормальные люди так давно уже сделали). Ну а про гитарные музыкальные мотивы в SH можно ничего и не говорить - все и так знают, что они на высоте. Скорее всего, в Xbox-версии вся музыка будет такая же, как и в версии для PS2. Может только будет добавлена пара тем для сценария Born From A Wish. Что это за сценарий такой? Об этом чуть позже… А пока мне хотелось бы отдельно похвалить создателей серии SH за необыкновенную степень страха, которую их творению удается передать играющему. Спасибо им за реалистичность страха, если так можно выразиться. SH заставит вас бояться неопределенности, того, что находится впереди. Того, что скрыто за пеленой зловещего тумана. И чем дальше вы продвигаетесь вперед, не натыкаясь ни на какие препятствия, тем больше вы боитесь обнаружить это "что-то". Вас держат в постоянном страхе, беспрерывно поддерживая его то каким-нибудь пугающим звуком, то мистическим предметом (как то: бумага с надписями, сделанными кровью), то еще чем-то. Ну и конечно кульминационный момент наступает тогда, когда вы встречаете врага. Мало того, что сама встреча с этими тварями (а в игре каждый враг - тварь) - уже пренеприятный случай (да к тому же и неожиданный), так еще и выглядят они настолько страшно (в плане своей внешности), что хочется поскорее отправить их к праотцам. А то их прыть и кровожадность при жизни уж больно надоедают…Ну а когда прибьете всех монстров в радиусе действия вашего оружия, опять погрузитесь в страх перед неизвестностью, которая, к тому же, еще и в тумане скрыта. Ну а теперь перейдем к десерту. Я имею в виду причину, по которой Xbox-версия гамезы предпочтительнее, чем версия для PS2. Имя этой причине - Born From A Wish. За этим названием кроется новый, полноценный (!) сценарий, придуманный специально для Silent Hill 2 Xbox. Полноценный - значит не просто пару минут игры, а 4-6 часов новых загадок, предметов и беспрерывного страха. В нем вы играете за миловидную девушку Марию, которую Джеймс встречает в начале основного сценария. Пока сюжет дополнительного сценария держится в секрете. Думаю, для того, чтобы сформировать у вас мнение об игре, выше изложенного будет достаточно. В заключении хочется сказать пару слов о концовке гамезы. Самого сюжета пересказывать не буду, дабы не испортить вам игру, но скажу, что все заканчивается традиционным хеппи-эндом. Правда, с небольшой спецификой, свойственной серии SH Итог. В конце этого года владельцы Xbox получат самую страшную игру. И нет никаких сомнений, что игра будет именно "самая". Мы можем наблюдать очень интересную картину: Еще не вышедшая игра, но уже потенциальный хит. Вам предстоит вернуться в эпицентр кошмаров и ужасов магии - небольшой городок Тихий Холм. Потрясающая музыка и великолепные звуки, а также затягивающий сюжет откроют вам новую степень страха. Опасайтесь за свою психику. Кстати, на эту тему стишок: Маленький мальчик по имени Петя Взял поиграть Silent Hill у соседей. Час - слышны вскрики, потом - тишина. Здравствуй, психушки веселой стена!

Silent Hill 3



"Хорошо, я буду. Я тоже тебя люблю, папа".
Хезер улыбнулась. Всего лишь очередная телефонная беседа с отцом. Тихо и мирно, точно так же, как в любой другой день. Она и представить не могла, что ее мир будет перевернут вверх тормашками так внезапно...

Этот праздничный день стремительно меняется. Все происходит так быстро! Мир как будто разрушается каким-то кошмаром, который засасывает Хезер в ужасную ловушку. Веселый шум толпы превращается в мрачную тишину. Единственная вещь, которую она может расслышать - шаги странных существ. Что случилось?

Никто не может ответить на ее вопрос, никого нет рядом. Она попала в другую реальность, в пустынный и таинственный мир. Все, что остается Хезер - попытаться убежать отсюда. Но куда идти и что делать? Как выжить?

"Они прибыли как свидетели Начала Возрождения Рая, ограбленного человечеством". Странная женщина говорит Хезер, что она единственный человек в мистическом хаосе. Начало? Рай? Не успевает Хезер спросить, что все это значит, как женщина исчезает вдали. Но слова ее, словно обрыв в пропасть. Стремительное падение все глубже и глубже в этот безмолвный кошмар.

Silent Hill 4



Главный герой четвертой части, Генри Таунсэнд (Henry Townsend), оказывается изолированным в собственном гостиничном номере (на подобие отелей SH 2) городка Эшфилд (Ashefield), находящегося близ Silent Hill. Так проснувшись после ужасного кошмара он обнаружит заблокированную огромной цепью и замком дверь, неработающий телефон, закрытые окна и ставшие очень крепкими стены. Через несколько дней пребывания в полнейшем одиночестве Генри находит появившеюся дыру в одной из стен ванной комнаты. Позже герой узнает, что отверстие ведет в кровавый альтернативный мир. Об этом аккуратном реверансе в сторону второй части мы вчера уже упоминали. Связь загадочно комнаты и сюрреалистического мира Silent Hill станет первичной загадкой будущей игры.

Конечно, "Silent Hill 4" будет отличаться от предыдущих частей, менять основу примитивного игрового процесса необходимо было еще после второй части, однако спешка разработчиков сделала скучный экшен основным минусом и третьей шедевральной главы. Так оставшийся после SH 3 продюсером небезызвестный Акира Ямаока пообещал, что история "The Room" станет намного мрачнее, нежели в первых трех частях. Талантливый композитор, также заметил что Генри, возможно, встретится с некоторыми героями прошлых пришествий Silent Hill, но связи с историями Алессы или Джеймса не будет.

Разработчики отказались от возможности использовать мощный движок Metal Gear Solid 3, вместо этого используя собственные наработки. Насколько это верный или ошибочнй шаг, мы сможем узнать лишь опробовав игру. Выход "Silent Hill 4: The Room" намечен на конец наступившего года.

Silent Hill 5. Homecoming



Главный герой, Алекс, возвращается домой с военной службы, после полученного сообщения, что что-то случилось с его младшим братом. После прибытия в родной городок Шепердс Глен, он обнаруживает перемены и то, что события, связанные с его братом, могут иметь связь с событиями в городе.



Каждая серия идеальна по своему, но среди фанатов эталоном остаётся вторая часть игры.
__________________
LOVE OMSK
IgoryokOmsk no está en línea   Reply With Quote
Old May 5th, 2009, 04:50 PM   #19
Nneznajka
Real Estate Broker
 
Nneznajka's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Riga & Jurmala
Posts: 2,905
Likes (Received): 781

Ну и настрочил Не знаю мне лично не нравятся ужастики .. не фильмы не игры ..

PS: Спасибо за развитие темы
Nneznajka no está en línea   Reply With Quote
Old May 5th, 2009, 06:52 PM   #20
IgoryokOmsk
KIA24
 
IgoryokOmsk's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Location: Moscow
Posts: 8,172
Likes (Received): 41162

А ещё Резик. Четвёртый и пятый
__________________
LOVE OMSK
IgoryokOmsk no está en línea   Reply With Quote
Sponsored Links
Advertisement
 


Reply

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT +2. The time now is 11:47 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Beta 4
Copyright ©2000 - 2019, vBulletin Solutions Inc.
vBulletin Security provided by vBSecurity v2.2.2 (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.
Feedback Buttons provided by Advanced Post Thanks / Like (Pro) - vBulletin Mods & Addons Copyright © 2019 DragonByte Technologies Ltd.

SkyscraperCity ☆ In Urbanity We trust ☆ about us