^^ Precies, Meestal maak je een model van het project met de de omliggende gebouwen (minder gedetailleerd). Dat model bestaat dan uit de volumes waar materialen aan toegekend worden. Binnen deze "scene" worden dan cameraposities toegevoegt (deze camera's zijn net zo in te stellen als een echte camera, dus met diafragma, lenslengte, sluitertijd en nog meer). Het meest gebruikte programma hiervoor is 3ds max (Wordt ook onder andere voor special effects in films gebruikt)Als ze de impressions op basis van CAD gegevens uitrekenen, hebben ze dan een 3D model van het object, dus zouden ze dan heel makkelijk andere beelden kunnen renderen vanuit andere hoeken?