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Discussion Starter · #1 ·
Cidade da Copa - PE

desenhei esse projeto para partipar do 7° desafio, mas não foi postado a tempo. É uma espécie de simulação de como ficará a Cidade da Copa, projeto apresentado pelo Governo do Estado para que Pernambuco seja uma das sub-sedes da copa 2014.:banana:


residenciais classe A:



residenciais classe B:




residenciais classe C:



Os dois hotéis(edf. mais alto) com dois residenciais classe A ao lado(edf. mais baixo):



Shopping:



Centros Comerciais (galerias)


Complexo empresarial


Conjunto:

 

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Ser paraense é atitude!
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Tu que fizeste??? ^^
deve ter dado um trabalhaum!
apesar de ter ficado mto reto, vlw apena!!!
Eu gostei!!!
parabéns!
 

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Parabéns, belo trabalho, certamente seria o novo skyline do oeste.
 

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Discussion Starter · #6 ·
Tu que fizeste??? ^^
deve ter dado um trabalhaum!
apesar de ter ficado mto reto, vlw apena!!!
Eu gostei!!!
parabéns!
Na verdade não ia ser esse, ia ser outro, ai três dias atrás resolvir recomeçar tudo e deu nisso dai. Depois coloco os renders do antigo e faço renders desse que não tive tempo para renderizar!!!vlw
 

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Discussion Starter · #9 ·
Parabéns, belo trabalho, certamente seria o novo skyline do oeste.
Espero que fique ainda melhor, aquela região tem bom potencial, mas pra ser sincero não acredito que haja grande muito desenvolvimento após a copa. Acredito que a preferência ainda será Recife, que ainda tem muitas áreas a serem exploradas!!!!
 

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Vida que Segue
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Manda pro governo.:banana:
(2)

PS: Algo assim seria exagerado??????? afinal a mata atlântica está ao lado :lol::lol::lol::lol:



Detalhe: Faltou a orla do Rio Capibaribe

Daniel (quato melhor for a modelagem, melhor será a renderização)... adorei teu projeto

Um renderizador pouco conhecido e excelente é o Kerkythea, que está crescendo gradativamente e apresentando imagens de excelente qualidade. Segundo as informações do site oficial, o Kerkythea está em desenvolvimento desde 2004, sendo baseado em um renderizador já existente chamado Phons. Isso trouxe uma estabilidade extra ao software, já que muito foi aproveitado do Phon.

Os formatos de arquivo suportados são o 3DS, OBJ, XML e SIA. A integração com o Blender pode ser realizada com o formato XML. Outras ferramentas também são suportadas, como o 3dsmax.

Alguns dos recursos listados no site chamam a atenção do sistema, como são muitos os recursos vou listar apenas os mais importantes:

* Subsurface Scattering
* Reflexões borradas
* Ambient Light
* Sky Light (Céu baseado em física real)
* Depth of Field
* Simula Caustics

Para quem quiser integrar o Kerkythea e o Google Sketchup (DOWNLOAD AQUI), existe um plugin(DOWNLOAD AQUI) que exporta os arquivos gerados pelo Sketchup para o formato .xml diretamente para o Kerkythea. (Após fazer o download copie a pasta KT Lights para a pasta Components e o resto para a pasta Plugins, reinicie o Sketchup e mãos a obra)

DOWNLOAD AQUI
 

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Discussion Starter · #11 ·
(2)

PS: Algo assim seria exagerado??????? afinal a mata atlântica está ao lado :lol::lol::lol::lol:



Detalhe: Faltou a orla do Rio Capibaribe

Daniel (quato melhor for a modelagem, melhor será a renderização)... adorei teu projeto

Um renderizador pouco conhecido e excelente é o Kerkythea, que está crescendo gradativamente e apresentando imagens de excelente qualidade. Segundo as informações do site oficial, o Kerkythea está em desenvolvimento desde 2004, sendo baseado em um renderizador já existente chamado Phons. Isso trouxe uma estabilidade extra ao software, já que muito foi aproveitado do Phon.

Os formatos de arquivo suportados são o 3DS, OBJ, XML e SIA. A integração com o Blender pode ser realizada com o formato XML. Outras ferramentas também são suportadas, como o 3dsmax.

Alguns dos recursos listados no site chamam a atenção do sistema, como são muitos os recursos vou listar apenas os mais importantes:

* Subsurface Scattering
* Reflexões borradas
* Ambient Light
* Sky Light (Céu baseado em física real)
* Depth of Field
* Simula Caustics

Para quem quiser integrar o Kerkythea e o Google Sketchup (DOWNLOAD AQUI), existe um plugin(DOWNLOAD AQUI) que exporta os arquivos gerados pelo Sketchup para o formato .xml diretamente para o Kerkythea. (Após fazer o download copie a pasta KT Lights para a pasta Components e o resto para a pasta Plugins, reinicie o Sketchup e mãos a obra)

DOWNLOAD AQUI
sim, os detalhes foram minimos, ainda falta muitaaaa coisa. Na verdade tive que fazer isso em 3 dias, pois foi para a participação do 7° desafio Nossos Projetos. Ultimamente venho enfrentando o problema tempo devido ao vestiba mas em breve voltarei com tudo, principalmente técnicas de renderização, pois sou fascinado em como softwares trazem a realidade as imagens!!!
 
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